Laden Sie 3D-Assets hoch, um dem Käufer ein realistisches Erlebnis zu bieten. Aktualisiert 3. Juli 2024 15:53 Showpad ermöglicht es Verkäufern eine visuelle Strategie, die Interessenten in jede Art von Produkt eintauchen lässt und ein interaktives Käufererlebnis bietet. Durch die Unterstützung von 3D-Modellen kann Ihr Verkaufsteam potenzielle Kunden ansprechen, ohne die mit einem physischen Produkt verbundene Zeit und Kosten aufwenden zu müssen. Sie können eine detaillierte Ansicht von komplexen Objekten und Anpassungen ohne jegliche Einschränkungen anbieten. Das Hochladen mehrerer 3D-Versionen Ihres Produkts kann den Verkaufszyklus beschleunigen, indem ein interner Konsens zwischen den Vertriebsmitarbeitern und ihren potenziellen Kunden hergestellt wird. In diesem Administrator-Artikel wird erklärt, wie Sie die 3D-Assets vorbereiten und in die Content Library hochladen können. Am Ende dieses Artikels finden Sie eine Beispieldatei eines 3D-Assets als Referenz. Hinweis: Animierte Elemente innerhalb der 3D-Dateien werden derzeit nicht unterstützt. Stattdessen werden sie als Standbild angezeigt, das wie jedes andere 3D-Asset behandelt werden kann. Hauptmerkmale Verwaltung und Vertrieb einer neuen Reihe von interaktiven Verkaufsinstrumenten Laden Sie 3D-Assets hoch, um Ihre Produkte in 3D oder in AR (iOS) zu zeigen. Beschleunigen Sie den Verkaufszyklus, indem Sie Interessenten in (komplexe) Produkte eintauchen lassen Fügen Sie eine unbegrenzte Anzahl verschiedener Produktversionen hinzu, um einen Konsens zu erzielen Sie benötigen dies, um erfolgreich zu sein Verfügbar für Showpad Plus und Ultimate Vertriebsnutzer können 3D-Assets auf iOS, der Windows Desktop-App und der Web-app verwenden Technische Kenntnisse über die Erstellung von 3D-Assets oder ein engagierter Partner Eine ZIP-Datei mit der manifest.JSON, DAE (Collada) oder USDZ-Datei, Vorschau und Texturen enthalten Der schnelle Weg zur Faszination Bereiten Sie die ZIP-Datei mit den erforderlichen Informationen vor Laden Sie die ZIP-Datei in die content library hoch Warten Sie, bis die Verarbeitung abgeschlossen ist Fügen Sie das Asset zu Experiences hinzu, wie jedes normale Asset Tun Sie dies Schritt für Schritt Tipps zur Modellierung Ihres 3D-Assets Bei der Modellierung Ihres 3D-Assets gibt es verschiedene Dinge zu beachten: Geben Sie die Länge, Höhe und Breite des Objekts an. Das 3D-Modell muss die realen Verhältnisse der Produkte widerspiegeln. Setzen Sie den Ankerpunkt des Objekts (wo es die Oberfläche berühren soll) und die Koordinaten des Objekts auf der X-, Y- und Z-Achse entsprechend auf 0, 0, 0. Wenn wir dies nicht tun, sieht das Objekt möglicherweise so aus, als würde es über der Oberfläche schweben, wenn wir das Gerät bewegen. Backen Sie die Texturen. Beim Baking wird eine UVW-Karte erzeugt, eine Bilddatei, die die Textur jedes Polygons eines Objekts enthält. Halten Sie die Dateigröße der Modelle und Texturen klein, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen. Begrenzen Sie die Größe auf 10 MB, maximal 20 MB, um eine reibungslose Darstellung in einem Handy-, Tablet- oder Desktop-Browser zu gewährleisten. Vorbereiten des 3D-Assets Ein 3D-Asset besteht aus mehreren Dateien in einer einzigen ZIP-Datei. Die Datei manifest.JSON ist obligatorisch und gibt an, wo das Modell und das Vorschaubild zu finden sind. Das Modell im .dae- (Collada) oder USDZ-Dateiformat. Dies ist eine obligatorische Datei, die in einem gängigen 3D-Dateiformat erstellt wurde. USDZ-Dateien sind mit der iOS-App kompatibel. Eine Vorschaudatei im png- oder jpg-Format. Diese Datei ist fakultativ, und wenn sie hinzugefügt wird, empfehlen wir, ein ausreichend großes Bild im Querformat zu verwenden (1600 * 1200px). Wenn keine Vorschau angegeben ist, wird die Datei in Showpad durch ein Standardsymbol dargestellt. Die Texturen für das Modell im .tga-, .jpg-, .bmp- und vorzugsweise im .png-Format. Texturen sind optional, aber wir empfehlen, sie hinzuzufügen, um Ihrem Modell ein besonderes Flair zu verleihen. Hinweis: Die flüssige Darstellung von 3D-Modellen hängt davon ab, wie detailliert Ihr Modell ist und wie leistungsfähig das Gerät ist. Achten Sie darauf, dass Sie dem Ersteller der Dateien klar mitteilen, was Ihr Ziel ist. Die Verwendung von AR auf iOS ist bei vereinfachten Modellen fließender als bei Modellen, die nur kleinste Details enthalten. Wenn wir uns unsere manifest.JSON-Datei im Detail ansehen, enthält sie die Versionsnummer des Modells, den Dateityp, den Dateinamen des Modells und den Namen des Vorschaubildes. Vergewissern Sie sich, dass Sie die richtigen Dateinamen hinzugefügt haben. Es ist wichtig zu erwähnen, dass die Formatierung einer .JSON-Datei entscheidend sein kann. Achten Sie bei der Erstellung der Datei darauf, dass alle Kommas und Großbuchstaben korrekt sind, da dies die häufigsten Fehler sind, die zu Problemen führen können. { "schema": { "version": 1, "type": "archive-3d" }, "model": "model.dae", "preview": "preview.png" } Ein Beispiel dafür, wie Ihr Ordner vor der Erstellung einer .ZIP-Datei aussehen kann. Die Position der Texturen wird in Ihrer .dae-Modelldatei definiert. Die Texturen müssen sich nicht unbedingt in einem separaten Texturordner befinden, aber Sie müssen sicherstellen, dass die Dateipfade der Texturen in der .dae-Datei auf den .zip-Ordner beschränkt ist. Wenn der Speicherort der Textur also etwa file:///volumes/projects/production/3d/brand_ar-textures/your_zip_file/texture1.png lautet, muss der Pfad, den Sie in der .dae-Datei angeben müssen, nur texture1.png sein. Laden Sie das 3D-Asset in die Content Library hoch. Melden Sie sich auf der Online Platform von Showpad an und klicken Sie auf Bibliothek. Wählen Sie eine Abteilung, falls zutreffend. Wählen Sie auf der Registerkarte Assets & Experiences die Option „Hinzufügen“. Ziehen Sie die Datei per Drag & Drop oder wählen Sie die erstellte ZIP-Datei aus. Fügen Sie bei Bedarf Tags hinzu und klicken Sie auf „Hochladen beginnen“. Ihre Datei wird in die Content Library hochgeladen. Das Vorschaubild ist auch in den Asset-Eigenschaften sichtbar. Leitlinien für die Erstellung von 3D-Modellen Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Dateierweiterungen in der manifest.JSON-Datei verwenden. Wir unterstützen .dae-Dateien (Collada) in der Web-app oder USDZ-Dateien auf iOS. Bei der Verwendung anderer Dateitypen wird Ihren Nutzern und Interessenten eine Fehlermeldung angezeigt, auch wenn der Upload auf content library erfolgreich war. Zur Darstellung von 3D-Inhalten in Webbrowsern verwenden wir WebGL. Es ist Standard in den meisten modernen Browsern, aber Sie sollten die Kompatibilität überprüfen, wenn Sie die folgende Meldung erhalten. Example_ManufacturingRobot.zip 10 MB Herunterladen Verwandte Beiträge Unterstützte Dateitypen Web-apps und HTML-Inhaltsrichtlinien Verwendung von 3D und AR, um Käufer in Ihre Produkte eintauchen zu lassen Laden Sie Dateien in die Content Library hoch Bewährte Verfahren für das Hochladen von Microsoft Office-Dokumenten